賢いクレジットの使い分けは、最初の数日間を何とか乗り越えるプレイヤーと、後半の試験に万全の装備で挑むプレイヤーをはっきり分けます。Cheating During Testingでは、テスト中に稼いだクレジットはすべて次のショップの更新と天秤にかける必要があります。間違った買い物をしてしまうと、2クラス先に必要になるガジェットを買い逃す可能性があるからです。このガイドでは、クレジットショップの価値ティアと明確な購入順序を組み合わせたCheating During Testing クレジット節約術プランを提示し、1回の試験で貯めたコインが次の試験を突破するアップグレードの資金となるように設計しています。
購入順序を決める前に、クレジットショップの取り扱い商品、典型的な試験で得られるクレジット額、そして最も安全な周回ルートを把握しておくことが大切です。RobloxのCheating During Testingページで、開発者ebenxzyのもとでゲームが現在もBETA中であることが確認できます。これはクレジットの価値やショップの在庫がアップデートごとに変動する可能性があることを意味します。以下の数値はすべて2026年8月時点のプレイヤー報告とコミュニティテストに基づくものであり、パッチ後は変更される可能性があります。
実際に1回の試験で得られるクレジット
Cheating During Testingにおけるクレジットの基本支払額は、クリア時の固定ボーナスではなく、最終成績と生存時間に連動しています。コミュニティテスト界隈のプレイヤー報告は概ね同じ範囲に収まっているため、将来のバランス調整まで以下のティアを目安に計画できます。この数値を把握することが、Cheating During Testing クレジット節約術戦略の第一歩です。なぜなら、以下の購入順序はすべて、大洪水ではなく安定した点滴的な収入を前提に組み立てられているからです。
| 試験終了時の成績 | 獲得クレジット(目安) | 備考 |
|---|---|---|
| F(早期発見) | 5~10 | 失敗ラン:報酬はほぼゼロ |
| D(生存時間短) | 15~25 | おやつ代すらギリギリ |
| C(中盤生存) | 30~45 | 新規プレイヤーの標準結果 |
| B(クリーンラン) | 50~70 | 本格的な貯金が可能になる最初の帯 |
| A(完全クリア) | 80~120 | 密告者発動なし、不安急上昇なし |
これらをさらに底上げする2つの要素があります。Perfect Test Streakボーナス(3回連続以上のA評価)で次の報酬が約**+20%上乗せされ、教室をおやつを一切使わずにクリアすると、その回の報酬が2倍になります。終盤のセッションでは空腹**が不安よりも速く減少するという事実と組み合わせると、なぜクレジット効率の良いランが4分以内に決着するのかが見えてきます。
購入プランを決める前に最も効率的な収入方法についてさらに詳しく知りたい場合は、金持ちになる方法完全攻略が成績とクレジットの換算計算を網羅的に解説しています。最適なラウンドペースと時間ボーナスの倍率を理解することで、すべての試験提出で報酬の利幅を最大化できます。
クレジットショップの実際の在庫
Cheating During Testingのクレジットショップは大まかに4つのティアに分かれており、各ティアはそのアイテムを購入するために必要な試験回数の概算に比例しています。プレイヤー報告の価格によれば、Cheating During Testing クレジットショップは、安価な消耗品がいつでも手に入り、中位ガジェットには数回の堅実なランが必要となり、上位機種には計画的な貯金期間が必要になるよう設計されています。
ティア1:消耗品とおやつ(5~30クレジット)
これらはカンニングイベントの間に不安と空腹のメーターを管理するための日常的な買い物で、派手さはありませんが、ここで節約するとクレジット時給の低下がもっとも速くなります。失敗した試験は報酬をほとんど得られない一方、最低限の補給でのクリーンランでも消耗品ショップの基本報酬である5~30クレジットは得られるからです。例えば、10クレジットのおやつ1つで試験の失敗を1回防げば、低補給時の約8クレジット/時と、両方のメーターが安定した後の約22クレジット/時の差を維持できます。これがティア1の消費が上位ティアの派手なガジェット購入より優先される理由です。
| アイテム | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| エネルギーバー | 5 | 空腹を15回復 |
| コーヒー | 10 | 1試験の間、不安を20%低下 |
| ソーダ缶 | 15 | 1ラウンドのカンニング可能時間を+10%延長 |
| サンドイッチ | 25 | 空腹を40回復し、不安の減少をリセット |
ティア2:中位ガジェット(60~200クレジット)
ここがCheating During Testing 最初に買うべきアイテムという疑問が本当に重要になるポイントです。中位ガジェットはショップ全体で最高のコストパフォーマンスを誇り、消耗品の支出を置き換え、4~6回のクリーンランで元が取れます。
| アイテム | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| Basic Phone v2 | 60 | カンニング時間が延長、UI音が静かに |
| スマートウォッチ | 110 | 教師の巡回タイマーを表示 |
| ポケットノート | 150 | 密告者のパターンを記録 |
| シグナルジャマー | 200 | 1試験につき密告を1回キャンセル |
ティア3:プレミアムフォン(300~600クレジット)
プレミアムフォンはCheating During Testing クレジット獲得額のスイートスポットに位置します:入門装備より大幅に高価ですが、各モデルが検知リスクを十分に下げてくれるため、試験ごとの報酬が劇的に改善します。中位サポート基盤とおやつスロットが完全に安定してから、これら高額なツールを購入してください。
| フォン | 価格 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| ステルスフォン | 300 | 音声 cueなし、最小ヒットボックス |
| メガネフォン | 450 | 黒板前方を見つつカンニング可能 |
| Pro Cheater | 600 | 最速入力、コンボ回答解放 |
ティア4:コスメティックと再スキンバージョン(100~400クレジット)
ゲームプレイに影響しない純粋なビジュアルアイテムです。Cheating During Testing クレジットショップにガジェットのローテーションの間に登場しますが、購入する意味があるのはガジェットツリーをすべてコンプリートした後のみです。1アイテムあたり100~400クレジットという価格は、ガジェット進行をまだ進めている段階のプレイヤーには悪質なクレジットの無駄遣いです。ティア3のガジェット(通常1つあたり350~500クレジット)のために貯金を残しておけば、追加ノートや精度向上といった実際の試験ボーナスを得られます。コスメティックに手を出すのは、ガジェットツリーをすべて制覇し、残った試験クレジットを恒久的なビジュアル特典に変換した後だけです。
1コインも無駄にしない購入順序
ショップのティアと試験ごとの報酬を整理すれば、Cheating During Testing クレジット節約術プランは明確になります。リストを上から下に進め、現在のティアをすべて解放し終えてから次のティアへ移ってください。これはコミュニティテストスレッドで経験豊富なプレイヤーたちが共有している順序と同じであり、各ティアが次のティアのクレジットコストを削減する仕組みになっているため機能します。
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**最初にBasic Phone v2(60クレジット)を購入する。**最も安価で意味のあるアップグレードであり、成績の下限をCからBに引き上げ、試験ごとの報酬を約2倍にします。
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**フォンを所有するまで消耗品の購入は控える。**ステップ1が完了するまでソーダとコーヒーは後回しにしてください。カンニング時間が短すぎて使い物にならない場合、これらの消耗品の価値は大きく下がります。
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**スマートウォッチ(110クレジット)を目標に貯金する。**教師巡回タイマーはランダムな推測を予定表に変え、2回のB評価ランで元が取れます。
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**シグナルジャマーより先にポケットノート(150クレジット)を購入する。**密告者の追跡は複数試験を通じて重要ですが、ジャマーは1回限りの緊急ボタンです。
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2回のB評価をA評価ストリークに組み合わせて+20%ボーナスを獲得する。ここでCheating During Testing 1回の試験で得られるクレジット数の計算が有利になります。ストリークは、同じ2ランを単独で行うより多くの報酬を支払います。
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**ステルスフォン(300クレジット)のために貯金する。**音声 cueなしの特性は、もっとも一般的な検知失敗要因を除去し、プレイヤーが捕まる最大の原因を一掃します。
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**Pro Cheater(600クレジット)より先にメガネフォン(450クレジット)を目指す。**前方を見つつカンニングできる機能は多くの密告発動要因を取り除き、中盤のアップグレードとして優れています。
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**ガジェットツリーが完成するまでコスメティックは後回し。**ビジュアルの再スキンは試験ごとのクレジット報酬に何の影響も与えず、同じ予算を奪い合います。
各フォンの詳細な比較が必要な場合は、ガジェット一覧ガイドがヒットボックス、音声 cue、コンボウィンドウを単一のティアリストに整理しています。各項目にはCheating During Testing クレジットショップの正確なクレジットコストが回答の精度マージンや検知率とともに記載されているため、上記の購入順序と相互参照し、3クレジットのPhone-Aアップグレードが保証された8クレジットのCalculator開示より価値があるか確認できます。このティアリストはまた、誤答時にボーナスクレジットを落とすフォンを示し、後の試験で投資の一部を回収できるようにします。
クレジット周回ルートとAFKの観点
上記のショップ価格は、妥当な試験回数で貯金目標を達成できる場合にのみ機能します。コミュニティで報告されているCheating During Testing クレジット周回ルートの議論では2つのルートが主流を占め、3つ目が画面を監視できないプレイヤーを対象としています。
アクティブ周回:2クラスループ
最も簡単な教室を2回連続で攻略し、その後難易度を上げる。B評価の報酬は複利的に増えるため、2回のBランで約120クレジットを稼げば、消耗品1回の補充後にスマートウォッチの値段とちょうど一致します。各最低難易度挑戦は1×インク壺の補充も回復するため、ループはティアを上げる前に事実上元が取れ、残ったクレジットは後のクレジットショップアップグレードを解放する上位倍率(3×~4×)に向けて貯金されます。
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**試験1(簡単教室):**教師の背中だけを注視してB評価を目指す。50~60クレジットを確保し、5クレジットでエネルギーバーを購入。
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**試験2(中級教室):**1回目のランでアップグレードしたフォンを使用し、ストリークボーナスでA評価を狙う。正味80~110クレジット。
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**リセットして繰り返す。**1セッションで2ループ回せば、おやつ用のクレジットを残したまま中位ガジェットに手が届きます。
ストリーク周回:3回連続A評価
+20%ストリークボーナスはゲーム内で最も価値のあるクレジット補正であり、これを発動させる最も一貫した方法は同じ3教室のローテーションです。コミュニティデータによれば、3回連続A評価を達成したプレイヤーは、ランダムにプレイした場合と比べて時給クレジットが約2倍になります。
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**教室1:**簡単クラス、A評価、約90クレジット。
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**教室2:**同じ難易度、A評価、ストリークボーナス発動中、約110クレジット。
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**教室3:**1段階上の難易度、A評価、最終ボーナス報酬、約120クレジット。
クリーンな3回連続Aランの価値は約320クレジットで、1セッションでステルスフォンとおやつ数個をまかなえます。各成功ステージは一律80クレジットの基本報酬を支払うため(3回目の連続Aでストリークボーナス倍増)、本当のクレジット周回ルートはクレジットを使ってリトライに挑むのではなく、すべてのスロットに「A」が表示されるまでテストをやり直すことです。この320クレジットの収穫を複数セッションにわたって貯金すれば、1回のクリーンストリークでクレジットショップのステルスフォン(300)に手が届き、ロックピック消耗品用の余裕も残ります。
AFKの注意点:Cheating During Testing 放置クレジット稼ぎ(AFK Credits)が危険な理由
Cheating During Testing 放置クレジット稼ぎというフレーズはコミュニティチャットで飛び交っていますが、実際の仕組みは放置プレイに優しくありません。デスクを90秒以上放置すると密告アラートイベントが発動し、密告が1回起きるだけでほぼ確実に試験が失敗し、報酬は5~10クレジットになります。完全な放置方式が必要な場合、最も安全な選択肢は練習ルームです。これは無料プレイエリアで、成績を危険にさらすことなく毎分3クレジットを支給します。ただし1セッションの上限は30クレジットで、ストリークにはカウントされません。
より実践的なパッシブアプローチを求めるプレイヤーは、30秒ごとにカンニング入力を連打するマクロと組み合わせる傾向があります。これもゲーム上は能動プレイと見なされますが、Cheating During Testing 放置クレジット稼ぎの上限を稼ぎながら別のメッセージを返信できます。さらに積極的なパッシブ戦略については、最速クレジット獲得ガイドで倍率の重ねがけをさらに詳しく解説しています。
ガジェットごとの本当のクレジット価値を追跡する
以下の表の数値は2026年8月BETAサイクル中のコミュニティテストから引用しており、試験ごとの報酬とショップ価格を対比しています。購入が貯金ランに見合うかどうかを判断する際のクイックチェックとして活用してください。Cheating During Testing クレジット獲得額列は、ほとんどのプレイヤーにとって現実的な基準であるクリーンB評価試験での実効コストを示しています。
| ガジェット | ショップ価格 | 購入に必要な試験数(B評価平均) | 貯金に必要な時間(1セッション2試験) |
|---|---|---|---|
| Basic Phone v2 | 60 | 約1.1試験 | 0.5~1時間 |
| スマートウォッチ | 110 | 約1.9試験 | 1~1.5時間 |
| ポケットノート | 150 | 約2.6試験 | 1.5~2時間 |
| シグナルジャマー | 200 | 約3.5試験 | 2~2.5時間 |
| ステルスフォン | 300 | 約5.2試験 | 3~3.5時間 |
| メガネフォン | 450 | 約7.8試験 | 4.5~5.5時間 |
| Pro Cheater | 600 | 約10.4試験 | 6~7時間 |
重要な注意点:これらの数値はクレジットをリストされたガジェットのみに使用することを前提としています。道中でおやつも購入する場合、Cheating During Testing 1回の試験で得られるクレジット数の計算に試験あたり15~25クレジットの消耗品費が加わり、すべての「貯金時間」推定値に約3分の1が上乗せされます。
クレジットを無駄にするよくある失敗
明確な購入順序をもっていても、いくつかのよくある行動パターンが密かにクレジットを吸い上げ、長期的な貯金計画を台無しにします。進行中のBETAリリース全体でクレジット攻略テクニックやコミュニティ戦略スレッドでプレイヤーから頻繁に報告されている、こうした高コストのパターンに注意してください。
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**フォンアップグレード前におやつを買う。**60クレジットのフォンは1回のB評価ランで元が取れるが、15クレジットのおやつ5回の購入は症状を一時的に抑えるだけです。
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**中盤にコスメティックを追う。**200クレジットのスキンは成績下限を一切改善しないため、価格以上のコストを常に払い続けることになります。
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**新しいガジェットを試すためにストリークを切る。**慣れないガジェットはしばしばランの成績をC評価に下げ、+20%ストリークボーナスを消滅させ、およそ30クレジットを失います。
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**長セッションで空腹を無視する。**空腹の急上昇は不安よりも速く密告イベントを引き起こし、密告が1回でも発生すると成績がFティアに下がり、ゲーム内で最大のクレジット漏れになります。
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**シグナルジャマーに早すぎる段階で投資する。**緊急ボタンとして魅力的に映りますが、スマートウォッチの方がそもそもパニックを防ぎ、しかも安価です。
よくある質問
Cheating During Testingで最初にクレジットを何に使うべき?
Basic Phone v2が最強の最初の買い物です。成績下限をCからBに引き上げ、試験ごとの報酬をほぼ2倍にするからです。その後、プレミアムフォンに手を出す前に、スマートウォッチとポケットノートが次の2つの最良の買い物です。
1回の試験で平均どのくらいのクレジットが手に入る?
クリーンなB評価ランで約50~70クレジット、ストリークボーナス付きA評価ランで80~120クレジットが手に入ります。F評価ランは5~10クレジットしか得られないため、Cheating During Testing 1回の試験で得られるクレジット数の答えは、クリーンに終えるだけの長さを生き残るかどうかにほぼ完全に依存します。
クレジットショップはすべてのサーバーで同じですか?
コアのショップ在庫と価格は一貫していますが、限定ローテーションでコスメティックやイベントガジェットが高価格で挿入されることがあります。コミュニティテストによれば、ベースとなるフォンとノートの価格はBETAサイクルを通じて安定しているため、それらの基本アイテムへの貯金は安全です。インフレリスクはローテーション在庫にあります:コミュニティ報告では、12月BETA期間中に標準ノートの価格のおよそ1.8倍で設定されたホリデーコスメティックバンドルがフラグされ、テスターを驚かせ、クレジットの直前の組み替えを強要しました。ローテーションアイテムは別個の任意のクレジット消費先として扱い、試験フェーズで多くのカンニングが依然として依存するフォンとノートを確保した後にのみ購入してください。
本当にAFKでクレジットを稼げますか?
練習ルームは1分あたり3クレジットを1日30クレジット上限まで支給し、これが本物のCheating During Testing 放置クレジット稼ぎ収入に最も近いものです。本番試験でのより長いAFKは密告イベントを引き起こし、ほぼ何も得られません。
Pro Cheaterの貯金額に達するまでにどれくらいかかりますか?
3回連続A評価ストリーク1ランで約320クレジットのため、600クレジットのPro Cheater価格に達するには3~4回のストリークセッションが必要で、その間おやつ補充にさらに30~40クレジットが加わります。トップティアのフォンを手にするまで、集中的なプレイで約6~7時間を見込んでください。
規律ある購入シーケンスを確立し、クレジットストリークボーナスを守ることは、緊急資金を枯渇させることなく高ティアカンニング装備を解放できることを保証します。これらの貯金を迅速な装備マスタリーに変える実用的なヒントについては、次の試験の前にクレジットグリッチ・周回解説を参照してください。