テスト中のカンニングマッチに太ったウォレットを持って突入することは、ゲーム内ショップが携帯電話やお菓子、不安軽減アイテムを配り、テストごとにスコアを倍増させるため、最大のアドバンテージです。本物のテスト中のカンニングで金持ちになる方法プレイブックが欲しいなら、盲目的に 周回することがコツではありません。重要なのは、正しい収益ループを積み重ね、賢いショップの優先順位を選び、最高のリレーを連続してチェーンし、クレジットカウンターが教師が振り向くよりも速く急上昇させることです。公式のCheating During Testing on Robloxページは、BETAエコノミーがクレジット主導であることを確認しており、コミュニティの報告では、トップ earners はすべてのマッチで同じタイプのルートを走らせています。以下は、ほぼ空の残高からロビーのすべての便利なアイテムを所有するまでに登るためにプレイヤーたちが使用してきた、完全なウォレット最大化プランです。
教室の富の蓄積の 3 つの核となる柱
周回ルートにコミットする前に、このステルスサバイバルゲームでクレジットが実際にどう流れるかを理解する必要があります。テスト中のカンニングは Exams、Phone Tiers、不安管理 の 3 つの柱を中心に構築されており、稼ぐすべてのクレジットは、それらをどれだけうまくバランスさせるかの下流にあります。クレジットはショップで唯一使用可能な通貨であり、より良い電話、より長いバッテリー寿命、お菓子の詰め替え、そしてウォレットを見せびらかすための cosmetic rewards を解放します。これらの柱の 1 つを無視するプレイヤーは、失敗したランでクレジットを失血し、積み重ねるプレイヤーは数マッチ以内に テスト中のカンニングの最大クレジット リードに snowballs します。
稼ぎの 3 つの柱
エコノミーは BETA Roblox タイトルとしては驚くほど階層化されています。プレイヤー作成ガイド全体で共有されたコミュニティテストによると、クレジットは 4 つの主要なソースから得られます: 試験に合格する、高成績を達成する、捕まらずにテストを完了する、不要な duplicate アイテムを売る。ソースごとに分単位のクレジット価値が異なり、そこでほとんどの beginners が潜在的な収益をリークします。
| ソース | 一般的なクレジット報酬 | タイムコスト | クレジット/分 |
|---|---|---|---|
| テスト合格 (グレード C) | ~50 クレジット | 3 分 | ~16 |
| テスト合格 (グレード B) | ~110 クレジット | 3 分 | ~36 |
| テスト合格 (グレード A) | ~180 クレジット | 3 分 | ~60 |
| テスト合格 (グレード A+) | ~260 クレジット | 3 分 | ~86 |
| 捕まらずに生き残るボーナス | +30 クレジット固定 | 3 分 | +10 |
| ダブり電話を売る | 40~80 クレジット | 即座 | 変動 |
| 毎日のログインストリーク (コミュニティ報告) | ~150 クレジット | パッシブ | パッシブ |
上記の 成績からクレジットへの変換 テーブルは、画面上で最も重要なものです。なぜなら、グレード A+ ランは、怠惰なグレード C の 5 倍以上を支払うからです。常に C で合格する場合、本質的にトップ tier プレイヤーの 5 分の 1 の速度で 周回・稼ぎ していることになります。
なぜ不安がウォレットを消耗させるのか
不安はこのゲームの静かなウォレットキラーです。不安メーター が満タンになると、テストに失敗し、ランが終了し、獲得できたはずのクレジットが消えます。コミュニティの報告では、お菓子を一度も買わずに 中級電話 を持ち続けると、パニックがメーターを急上昇させるため、90 秒のマークでランが終了するそうです。つまり、3 分の努力に対して報酬がゼロになります。バランスの取れた テスト中のカンニングのクレジット稼ぎ戦略 には、常に予算にお菓子と不安管理が含まれています。
テスト中のカンニングのクレジット報酬と成績からクレジットへの変換
高額所得者になったように感じる最速の方法は、テスト中のカンニングのクレジット報酬 カーブと テスト中のカンニングの成績からクレジットへの変換 を詳細に学ぶことです。グレード tier ごとにクレジットの支払額が変わるだけでなく、複数のテストで compound するコンボボーナスも解放されます。ランごとの経済学のクレジット稼ぎ の内訳を探しているなら、リンク先のガイドが計算を深く掘り下げていますが、ここでは、すべてのウォレット maxxer が出力してモニターの横に貼る実用的な変換チャートを示します。
成績からクレジットへの変換テーブル
| グレード | 基本報酬 | ステルスボーナス | スピードボーナス | 可能な最大値 |
|---|---|---|---|---|
| C | 50 | 0 | 0 | 50 |
| B | 90 | +10 | +10 | 110 |
| A | 150 | +15 | +15 | 180 |
| A+ | 210 | +25 | +25 | 260 |
| パーフェクト (ミスなし) | 250 | +30 | +30 | 310 |
パーフェクト tier は、コミュニティが「リッチラン」と呼ぶものです。すべてのボーナスを重ねるためです。常にパーフェクトランを達成するプレイヤーは、マッチごとのクレジット平均が 1 分あたり約 100+ クレジットまで上昇するのを見ます。これは現在ゲーム内の テスト中のカンニングの最速クレジット方法 です。依然として 1 分あたり約 20 クレジットを稼いでいる場合、マッチごとに少なくとも 80 クレジットをテーブルに残しています。
グレード A+ がウォレットマルチプレイヤーである理由
グレード A+ は単なる見栄えの成果ではなく、報酬曲線のスケーリング方法により、テスト中のカンニングの最大クレジット マルチプライヤーです。グレード A ランは 3 分で 180 クレジットを支払いますが、グレード A+ ランは同じウィンドウで 260 クレジットを支払います。その 80 クレジットの違いが複利で増えます: 10 マッチ全体で、A+ プレイヤーは A プレイヤーより 800 クレジット多く稼ぎ、それは tier-3 電話 を丸ごと買うのに十分です。成績システム自体を掘り下げたい場合、グレード A 周回・稼ぎ ガイドは精度とタイムボーナスウィンドウを詳細に説明しています。
マックスクレジットロードアウト: 電話、お菓子、不安ツール
マックスクレジットランは、適切な ロードアウト なしには不可能です。ショップは、それぞれが異なる方法で利益をもたらす 3 つのカテゴリーに分かれています。電話は earnings ceiling を増加させ、お菓子は実際にテストを終了させるように 不安 を抑え、不安ツールはニアミスから回復するパニックルームを与えます。お菓子の予算をスキップするプレイヤーは常に失敗したランをリトライすることになり、テスト中のカンニングで金持ちになる方法 の最も遅い方法です。
階層別電話比較
| 電話 Tier | 価格 | 精度ボーナス | バッテリー | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| スターター電話 | 無料 | 0% | 短い | チュートリアルのみ |
| ベーシック電話 | 120 クレジット | +5% | 中 | アーリー B グレードラン |
| スマート電話 | 450 クレジット | +12% | 長い | 堅実な A グレード 周回・稼ぎ |
| プロ電話 | 1,200 クレジット | +20% | 長い | A+ およびパーフェクトラン |
| エリート電話 | 2,800 クレジット | +30% | 最長 | エンドゲームウォレットフレックス |
プロ電話 は、20% の精度ブーストが中級ランを A+ ランに変え、2,800 クレジットのエリートのために貯金する必要がないため、ウォレット最大化のスイートスポットです。どのアイテムが最初の購入に値するかの詳細な内訳については、クレジット節約の優先順位ガイドが完全なショップオーダーをカバーしています。
お菓子と不安の予算
お菓子は安いですが、スキップするのは高くつきます。各お菓子は約 15~25 クレジットかかり、不安メーター の 20~30% を取り除きます。お菓子を無視したために失敗した 1 回のランは、3 分とクレジットの支払いを浪費します。これは、20 クレジットのお菓子を買うのに比べて 180+ クレジットの純損失です。お菓子の予算を費用ではなく保険として扱ってください。
| アイテム | コスト | 不安の軽減 | 純クレジット ROI |
|---|---|---|---|
| エネルギーバー | 15 | 20% | ランごとに 165+ クレジット節約 |
| コーヒー | 20 | 30% | ランごとに 240+ クレジット節約 |
| エネルギードリンク | 25 | 40% | ランごとに 315+ クレジット節約 |
| カームティー | 30 | 50% | ランごとに 420+ クレジット節約 |
カームティー は最高の投資収益率を持っていますが、在庫を圧迫しないようにランごとに 1 つまたは 2 つだけ持ってください。より多くのお菓子のタイミングのトリックが必要な場合、初心者のためのクレジットのヒント記事は正確なマッチ間リズムを順を追って説明します。
テスト中のカンニングのクレジット稼ぎ: 最速のクレジット方法
現在の BETA での テスト中のカンニングの最速クレジット方法 は、スターター電話ラン、ミッドセッションのお菓子購入、プロ電話プッシュを組み合わせた厳密な 3 ステップループです。このループを実行するプレイヤーは、最初の 1 時間で 1,500~2,000 クレジットを獲得したと報告しています。これはプロ電話を丸ごと買って、翌時間から A+ マッチの実行を開始するのに十分です。以下は、ベテランプレイヤーが投稿したコミュニティのランから改良された、正確なサイクルです。
30 分のウォレットループ
-
0~5 分: スポーンし、無料のスターター電話を使用し、グレード C テストを 1 つ完了して教師のローテーションを学びます。獲得クレジット: ~50。
-
5~12 分: 50 クレジットを貯めたら、エネルギーバー (15 クレジット) をすぐに買い、ベーシック電話 (120 クレジットはまだ不可能なので、節約) を買います。あと 2 つのテストを実行し、精度に集中します。獲得クレジット: ランごとに ~110。
-
12~20 分: 200+ クレジットを貯めたら、ベーシック電話 (120 クレジット) とエネルギーバーを買います。精度ボーナスでさらに 2 つのテストを実行します。獲得クレジット: ランごとに約140。
-
20~30 分: スマート電話 (450 クレジット) の節約を開始するのに十分な額を貯めます。さらに 2 つのテストを実行します。獲得クレジット: ランごとに約160、合計貯金額: 約700 クレジット。
30 分後、約 700 クレジットがあるはずです。これで スマート電話 までの 60%、プロ電話までの 25% の道のりです。このループは、すべてのクレジットを永続的な earnings マルチプライヤーに変換するため、ほとんどのトップ earners が使用する テスト中のカンニングのクレジット稼ぎ戦略 です。
60 分のウォレットプッシュ
ループの 60 分バージョンは、本物の テスト中のカンニングの最大クレジット grind が行われるところです。30 分までにベーシック電話があり、45 分までにスマート電話を買う余裕があるはずです。スマート電話を装備すると、精度ボーナスが +12% にジャンプし、ほぼすべてのランがグレード A 以上に着地することを意味します。45 分から 60 分まで、新しい電話でさらに 400~500 クレジットを稼ぐことができ、1 時間の合計を約 1,200~1,500 クレジットにします。
| 分 | ロードアウト | ラン成績 | 獲得クレジット | 銀行合計 |
|---|---|---|---|---|
| 0-15 | スターター電話 | C-B | ~150 | 150 |
| 15-30 | ベーシック電話 | B | ~280 | 430 |
| 30-45 | スマート電話 | A | ~360 | 790 |
| 45-60 | スマート電話 | A+ | ~520 | 1,310 |
テスト中のカンニングのクレジット稼ぎ戦略: ルート最適化
ルートは受けるテストの順序と持ち歩くお菓子であり、1 分あたり 60 クレジットのランナーと 1 分あたり 20 クレジットのランナーの違いです。最適なルートは、現在の電話、お菓子の予算、ロビーの教師ローテーションに依存します。コミュニティテストでは、精度を最優先にし、スピードを後回しにするルートが、特にブラインドスポットをカバーするパートナーがいないソロプレイヤーにとって、最も一貫した テスト中のカンニングのクレジット稼ぎ セッションを生み出すことが示されています。
ソロルート vs. デュオルート
| 要因 | ソロルート | デュオルート |
|---|---|---|
| ベスト電話 tier | プロ電話 | プロまたはエリート |
| お菓子携帯 | カームティー 2 つ | エネルギードリンク 1 つ、カームティー 1 つ |
| テストの焦点 | スピードより精度 | スピード + 精度の分割 |
| クレジット/時 | ~1,200 | ~1,800 |
| 捕まるリスク | 中 | 低 |
| 密告者の危険 | 高 | 低 (パートナーが注意をそらせる) |
ソロでキューする場合、テスト中のカンニングで金持ちになる方法 の優先事項は精度優先です。1 回の捕まりがランを終了させ、獲得できたはずのすべてのクレジットを失うからです。デュオキューは、パートナーがテストに集中している間に密告者を処理するため、スピードをプッシュでき、ソロプレイヤーよりも 1 時間あたり 1,800 クレジットのマークに頻繁に達します。
密告者の罠を避ける
密告者は手を挙げる学生で、電話を見かけたら即座にあなたを失敗させます。コミュニティは、密告者が後ろの列を巡回し、前から 3 番目の列に座ると密告される確率が劇的に減少すると報告しています。プロ電話 の精度ブーストと組み合わせて、この座席の選択は無料で行える最も安いアップグレードの 1 つであり、タイムボーナスガイドに真剣な稼ぎ手にとって基本的な習慣として掲載されています。
クレジットを使い切らずに使う方法
よくある初心者の間違いは、ウォレット全体をエリート電話に使い果たし、お菓子のクレジットがなくなり、次の 3 つのテストに失敗することです。テスト中のカンニングのクレジット稼ぎ戦略 は、支出が稼ぐ速度と一致する場合にのみ機能します。経験則は、単一のアップグレードに貯金の 60% 以上を使わないこと、および緊急のお菓子補充のために少なくとも 100 クレジットを常に reserve することです。
支出の優先順位
-
ステップ 1: 120 クレジットを手に入れたらすぐにベーシック電話を買います。1~2 ランで元が取れます。
-
ステップ 2: すべてのセッションの前にエネルギーバー 2 つを在庫します。コスト: 30 クレジット。保険価値: 400+ クレジット。
-
ステップ 3: 貯金が 700 を超えたらスマート電話 (450 クレジット) にアップグレードします。これがウォレットマルチプライヤーです。
-
ステップ 4: 貯金が 1,500 を超えたらプロ電話 (1,200 クレジット) にアップグレードします。これで A+評価の周回 が解放されます。
-
ステップ 5: その後、エンドゲームの cosmetic フレックス用のエリート電話 (2,800 クレジット) のみを検討してください。
この優先順位に従えば、使ったすべてのクレジットが次に稼ぐクレジットを能動的に増やすために機能しています。これが、持続可能な テスト中のカンニングで金持ちになる方法 プランの背後にある核となる原則です。
あなたを貧しく保つよくある間違い
最高のルートがあっても、いくつかの悪い習慣が稼ぐ速度を壊す可能性があります。最も一般的なのは、グレード C ランを生成するスターター電話で実行している間、「完璧なアイテム」のためにクレジットを貯め込むことです。計算は残酷です: グレード C ランは 50 クレジットを稼ぎますが、単一のプロ電話ランは 260 クレジットを稼ぎます。エリートが欲しいがためにベーシック電話への投資を拒否する場合、遅延している間、マッチごとに約 110 クレジットを失います。2 番目に一般的な間違いは、25 クレジットのボーナスが小さく感じるという理由で ステルスボーナス を無視することですが、20 ランでそのボーナスは 500 クレジットで、1 週間分の完全なエネルギーバー予算です。
3 番目の間違いは、空腹 と 不安 を管理せずに連続してテストを走ることです。空腹メーターがゼロに達すると、キャラクターはパニックを起こし、不安メーターが急上昇し、次のテストは合格することがほぼ不可能になります。お菓子の詰め替えは 20~30 クレジットです。失敗したランは 180+ クレジットのコストです。数学は明白ですが、プレイヤーたちは「費用のように感じる」ためにお菓子をスキップし続けています。
よくある質問
テスト中のカンニングで金持ちになる最速の方法は何ですか?
テスト中のカンニングの最速クレジット方法 は 30 分ループです: 50 クレジットのためにスターターテストを 1 つ完了し、ベーシック電話を買い、2 つの B グレードテストを実行し、スマート電話のために節約します。スマート電話を使用すると、精度ボーナスが +12% にジャンプし、ほとんどのランがグレード A または A+ に着地し、ループが安定すると 1 時間あたり約 1,300~1,500 クレジットになります。
テスト中のカンニングではグレードはクレジットにどう変換されますか?
テスト中のカンニングのグレードからクレジットへの変換 は急激にスケールします: グレード C は 50 クレジット、グレード B は 110、グレード A は 180、グレード A+ は 260 を支払い、ミスのないパーフェクトランは、ステルスとスピードのボーナスを追加した後、最大 310 クレジットを支払います。常に A+ を達成することが、ゲーム内の最大のウォレットマルチプライヤーです。
テスト中のカンニングではプロ電話は貯める価値がありますか?
はい。プロ電話は 1,200 クレジットかかり、+20% の精度ボーナスを与え、中級ランを A+ ランに変えます。A+ ランは A の 180 に対して 260 クレジットを支払うため、電話は約 15 マッチで元が取れるため、その後のすべてのランは純利益です。
テスト中のカンニングでパッシブにクレジットを稼げますか?
コミュニティデータによると、毎日のログインストリークは約 150 クレジットをパッシブに付与し、プレイヤーから報告された AFK ルートは長いセッションで少量を獲得できますが、最速の経路は依然として適切な電話でのアクティブな 周回・稼ぎ です。パッシブ収入はボーナスとして扱い、戦略とはしないでください。
テスト中のカンニングを始めるとき、最初にクレジットを何に使うべきですか?
最初の購入は常にベーシック電話 (120 クレジット) であり、その後、不安保険のためにエネルギーバー 2 つ (合計 30 クレジット) です。その後、テスト中のカンニングの最大クレジット の転換点であるスマート電話 (450 クレジット) に向けて節約します。プロ電話をすでに最大化し、2,000+ クレジットのバッファを構築するまで、エリート電話は避けてください。
これらの時間単位のクレジットターゲットを一貫して達成し、銀行口座を保護することで、エリートなガジェットやハイ tier の電子機器を進行を止めることなく購入できます。蓄積された資金を価値の低いアイテムで浪費しないようにするには、クレジット節約の内訳を確認して、効率的なインベントリ予算を維持してください。