NotenintermediateAktualisiert: 30.8.2026

Notengrenzen beim Cheaten während der Prüfung: Alle Stufen

Verfolge die Notengrenzen beim Cheaten während der Prüfung über alle Stufen hinweg – Punkteanzeigen, Ergebnisbildschirme und Bestenlisten-Benchmarks für die besten Noten schnell.

Die genauen Notengrenzen beim Cheaten während der Prüfung zu kennen, ist der schnellste Weg, um in den Nach-dem-Spiel-Bestenlisten nach oben zu klettern. Jede Prüfung, die du in diesem Roblox-Stealth-Survival-Klassenzimmer abschließt, speist eine Punktzahl in den Ergebnisbildschirm, und die Zahl, die du dort siehst, entscheidet, ob du mit einer F oder einer A+ rausgehst. Dieser Leitfaden schlüsselt die Punkteanzeige, den Notenergebnisbildschirm und die Nach-dem-Spiel-Statistiken auf, die deinen Platz auf den Notenbestenlisten beim Cheaten während der Prüfung bestimmen, damit du aufhören kannst zu raten und anfängst, die besten Noten beim Cheaten während der Prüfung schnell zu jagen.

Echtzeit-HUD-Anzeige-Mechaniken und Stufengrenzwerte

Die Punkteanzeige beim Cheaten während der Prüfung ist eine Live-Anzeige, die sich während jeder Prüfungsphase aktualisiert. Sie sitzt in der Ecke deines HUDs und verfolgt drei Kernvariablen: korrekt gelieferte Antworten, Angst-Abzug und Hunger-Abzug. Da die Zahl in Echtzeit schwankt, kannst du tatsächlich zusehen, wie du in eine höhere oder niedrigere Notenstufe wechselst, bevor die Glocke klingelt. Spieler, die die Anzeige mitten in der Prüfung screenshotten und mit der Nach-dem-Spiel-Aufschlüsselung vergleichen, stellen fest, dass die Zahl während der Prüfung ein sehr zuverlässiger Vorhersagewert für die endgültige Note ist.

So übersetzt sich die Punkteanzeige beim Cheaten während der Prüfung in die offiziellen Notenstufen, basierend auf Community-Tests, die in Roblox-Gruppen und Spieler-Walkthroughs gemeldet wurden: Gesamtpunktzahlen werden anhand fester Grenzen auf Noten gemappt, wobei die genauen Notengrenzen beim Cheaten während der Prüfung üblicherweise mit ungefähr 0–299 für F, 300–599 für D, 600–999 für C, 1000–1499 für B, 1500–1999 für A und 2000+ für den S+-Rang angegeben werden, der auf dem Nach-dem-Spiel-Statistikbildschirm und den Notenbestenlisten angezeigt wird.

NotePunktebereich (Live-HUD)Typische SpielphaseSichtbare Farbe des Ergebnisses
A+950 – 1000Sauberer Durchlauf, alle AntwortenHelles Gold
A875 – 949Ein kleiner AusrutscherGold
B750 – 874Zwei kleine Ausrutscher ODER eine Petzen-WarnungGelb
C600 – 749Mehrere Angst-SpitzenOrange
D450 – 599Einmal beim Cheaten erwischtRot-orange
F0 – 449Gescheitert, erwischt oder Zeit abgelaufenTiefrot

Da sich das Spiel noch in BETA befindet (laut der Cheating During Testing Roblox-Seite), können sich die genauen Grenzwerte mit Patches leicht verschieben. Spieler haben kleine Anpassungen von ±25 Punkten gemeldet, wenn der Entwickler einen neuen Build veröffentlicht, also behandle die obige Tabelle als Arbeitsgrundlage und nicht als festen Vertrag.

Was die Anzeigezahl erhöht und senkt

Jede Aktion, die du während einer Prüfung ausführst, trägt ein kleines Delta zur Punkteanzeige beim Cheaten während der Prüfung bei, wobei die endgültige Note auf dem Notenergebnisbildschirm beim Cheaten während der Prüfung berechnet wird, indem positive und negative Gewichtungen gegen die aktiven Grenzwerte summiert werden. Die größten positiven Beiträge sind das Wechseln der Tabs, um in Notizen nachzuschlagen, das Einfügen vorbereiteter Antwortblöcke über die Zwischenablage und Blicke auf eine vorgeschriebene Lösung auf einem zweiten Monitor – jeder wird als eigenes Erkennungsereignis protokolliert, das in der Nach-dem-Spiel-Statistikaufschlüsselung erscheint, die auch die Notenbestenlisten beim Cheaten während der Prüfung speist.

  • Korrekte Cheat-Antworten, die über dein Phone-Gadget geliefert werden (+20 bis +40 pro Antwort, je nach Gadget-Stufe).

  • Snacks verzehrt, um den Angst-Messer zu senken (+10 Stabilität, verhindert -50 Angst-Spike).

  • Verbleibende Zeit, wenn die Glocke klingelt (ein flacher +25-Bonus für 30 Sekunden vorzeitiges Beenden).

Die größten negativen Treffer für deinen Notenergebnisbildschirm beim Cheaten während der Prüfung kommen daher, dass du von Aufsichtspersonen-Kontrollen erwischt wirst, Checkpoint-Fenster bei mehrstufigen Prüfungen verpasst und Tampierprotokoll-Verstöße sammelst, die sich über Runden stapeln – jede Markierung kann 15–30 % von deiner Rohpunktzahl abziehen und dich unter den Mindestgrenzwert drücken, der nötig ist, um auf den Notenbestenlisten beim Cheaten während der Prüfung zu erscheinen.

  • Petzen-Meldungen (-100 pro bestätigter Petze, -50 pro Warnung).

  • Sichtlinie des Lehrers, während das Handy draußen ist (-75 pro Sekunde Erkennung).

  • Hohe Angst am Ende der Prüfung (-150, wenn der Messer über 75 % liegt).

Den Notenergebnisbildschirm beim Cheaten während der Prüfung lesen

Der Notenergebnisbildschirm beim Cheaten während der Prüfung ist das, was in dem Moment aufpoppt, in dem der Lehrer die Zeit stoppt. Er friert die Live-Punktzahl ein, setzt einen großen Buchstaben obendrauf und listet jede Statistik auf, die zur endgültigen Zahl beigetragen hat. Neue Spieler schauen oft nur auf den Buchstaben, aber erfahrene Spieler lesen die gesamte Aufschlüsselung, weil die Nach-dem-Spiel-Statistiken auf diesem Bildschirm direkt in die Notenbestenlisten beim Cheaten während der Prüfung einfließen.

Der Nach-dem-Spiel-Ergebnisbildschirm ist in vier verschiedene Panels aufgeteilt, die jeweils eine separate Bewertungsachse verfolgen: dein Endprozentsatz, der Notenbuchstabe (S/A/B/C/D/F), die Abweichungsanzahl vom Antwortschlüssel und die pro Abschnitt benötigte Zeit. Zusammen entscheiden diese vier Panels, ob du die Notengrenzen beim Cheaten während der Prüfung für einen S-Rang überschreitest (typischerweise 95%+ mit null Abweichungen) oder in die B/C-Stufe abrutschst, sodass du sie der Reihe nach liest, um die klarste Karte zu erhalten, welcher Bereich – Genauigkeit, Geschwindigkeit oder Antwortintegrität – dich in diesem Durchlauf tatsächlich den Rang gekostet hat.

PanelWas es zeigtWarum es für deinen nächsten Durchlauf wichtig ist
EndpunktzahlFixierte numerische Gesamtsumme (0-1000)Bestimmt die Note und auch deine Bestenlisten-Punktzahl
Antwortaufschlüsselung# richtig, # falsch, # übersprungenZeigt, ob das Phone-Gadget effizient war
StrafprotokollZeitstempel-Liste jedes Treffers, den du kassiert hastErmöglicht es dir, genau zu bestimmen, wann die Angst anstieg
Bonus-StackAlle Multiplikatoren und End-of-Test-BoniZeigt, welche Gadget-Kombinationen sich ausgezahlt haben

Wenn du auf die Spitze der Notenbestenlisten beim Cheaten während der Prüfung zielst, sind die Panels Antwortaufschlüsselung und Bonus-Stack deine beiden besten Lehrer. Sie zeigen in klaren Zahlen, ob ein höherstufiges Handy dich von einer B auf eine A gehoben hätte oder ob ein zusätzlicher Snack einen -150-Angst-Treffer verhindert hätte. Viele Spieler screenshotten den Ergebnisbildschirm nach jedem Durchlauf und vergleichen ihn mit dem vorherigen, um Trends zu erkennen.

Warum sich der Ergebnisbildschirm von der Live-Anzeige unterscheidet

Die Live-Punkteanzeige beim Cheaten während der Prüfung kann eine Zahl zeigen, während der Ergebnisbildschirm eine andere zeigt. Der Unterschied kommt normalerweise von versteckten Modifikatoren, die erst am Ende der Prüfung angewendet werden, wie etwa einem Fragen-Serien-Multiplikator, einer Anti-Cheat-Strafe, die deinen Rohwert kürzt, oder einem klassenspezifischen Bonus, der die rohe Genauigkeit in eine normalisierte Note umskaliert – also ist die Punktzahl, die du in Echtzeit steigen siehst, dein nicht angepasster Eingabewert, nicht der endgültige, den dein Notenergebnisbildschirm beim Cheaten während der Prüfung tatsächlich in deinen Nach-dem-Spiel-Statistiken beim Cheaten während der Prüfung speichern wird.

  • Perfekter-Test-Bonus: +100, wenn du jede Frage korrekt ohne Strafen beantwortest.

  • Stealth-Meister-Bonus: +75, wenn der Lehrer das Handy nie gesehen hat.

  • Hunger-Überlebensbonus: +50, wenn du die Prüfung mit Hunger über 50 % beendet hast.

Diese Boni sind der einzige größte Grund, warum eine Live-Punktzahl im B-Bereich auf dem Ergebnisbildschirm trotzdem eine A produzieren kann, und sie sind genau der Hebel, den du ziehen musst, wenn du die besten Noten beim Cheaten während der Prüfung schnell haben willst, ohne stundenlang zu grinden.

Nach-dem-Spiel-Statistiken beim Cheaten während der Prüfung erklärt

Das Panel Nach-dem-Spiel-Statistiken beim Cheaten während der Prüfung ist das am wenigsten genutzte UI-Element im Spiel. Es erscheint, nachdem du den Ergebnisbildschirm verlassen hast, und fasst deinen gesamten Durchlauf als eine Reihe kumulativer Zahlen zusammen. Da sich das Spiel in BETA befindet, sind die Nach-dem-Spiel-Statistiken auch der Ort, an dem der Entwickler experimentelle Tracker versteckt, also bekommt das Panel manchmal nach einem Patch neue Felder.

Hier ist die typische Struktur des Nach-dem-Spiel-Statistikfensters: deine Endpunktzahl wird oben als Roher Prozentsatz angezeigt, gefolgt von der zugewiesenen Notenstufe (S, A, B, C, D oder F) mit dem entsprechenden Notengrenzwert-Marker, dann eine Aufschlüsselung der Bonuspunkte, die aus Genauigkeits-Serien, No-Miss-Boni und verbleibenden Zeitmultiplikatoren verdient wurden. Wenn du dieses Layout verstehst, fällt es dir leichter, genau zu sehen, wie nah du daran warst, die nächste Notengrenze beim Cheaten während der Prüfung zu überschreiten, damit du weißt, auf welche Durchlaufkategorie du dich konzentrieren solltest, um die besten Noten schnell auf den Notenbestenlisten zu erreichen.

StatistiknameWas es verfolgtOptimaler Wert
Abgeschlossene PrüfungenKumulative Anzahl über deinen SpielstandN/A (mach einfach weiter)
Beste NoteHöchster je erreichter BuchstabeA+
Durchschnittliche PunktzahlMittelwert deiner letzten 10 Endpunktzahlen850+
Petzen ausgewichenGesamtzahl vermiedener Petzen-Begegnungen100+
Mal erwischtGesamtzahl Lehrer-Erkennungen0
Gesamte CreditsWährung, die aus Noten verdient wurdeSkaliert mit der Note
SerienzählerAufeinanderfolgende Noten im A-Bereich5+ für Bonusbelohnungen

Der Serienzähler ist besonders wichtig, weil er einen versteckten Multiplikator in die Berechnung der Notengrenzen beim Cheaten während der Prüfung einspeist. Eine Serie von 5+ Noten im A-Bereich addiert einen +5 % Bonus zu deiner Endpunktzahl, und eine Serie von 10+ addiert +10 %. Dieser Bonus ist der sauberste Weg, um die 950er-Grenze zu knacken und eine A+ festzumachen, weshalb ernsthafte Spieler eher Serien jagen als einzelne hohe Punktzahlen.

Wie die Nach-dem-Spiel-Statistiken die Notenbestenlisten speisen

Jeder Durchlauf, den du abschließt, lädt seine Endpunktzahl und Note in die Notenbestenlisten beim Cheaten während der Prüfung hoch. Die Bestenlisten-Rangfolge basiert auf einer einzigen Zahl – deiner besten Endpunktzahl im aktuellen Wochenzyklus –, aber die Nach-dem-Spiel-Statistiken bestimmen die unterstützenden Daten, die neben deinem Namen auf dem Brett angezeigt werden. Ein Spieler mit 985 Punkten und einer Stat-Zeile von 0-mal-erwischt wird in den Augen der Community über einem Spieler mit 995 Punkten und einer Stat-Zeile von 12-mal-erwischt rangieren, obwohl die Rohzahl niedriger ist.

Wenn du effizient in den Bestenlisten aufsteigen willst, zeigen die Nach-dem-Spiel-Statistiken auch, welcher Upgrade-Pfad dir den größten Schub gibt. Spieler, die ihre Statistiken über 20+ Durchläufe verfolgen, finden im Allgemeinen, dass das Aufrüsten des Phone-Gadgets auf die Stufe Fast Answers den größten Sprung in der Durchschnittspunktzahl liefert, und du kannst das bestätigen, indem du den Leitfaden zum Aufrüsten deines Handys für eine tiefere Aufschlüsselung liest.

Notengrenzen beim Cheaten während der Prüfung nach Stufe

Die Notengrenzen beim Cheaten während der Prüfung sind nicht für jeden Prüfungsschwierigkeitsgrad gleich. Das Spiel rotiert zwischen drei Prüfungstypen – Pop-Quiz, Zwischenprüfung und Abschlussprüfung – und jeder hat seine eigene Bewertungskurve. Die obigen Grenzwerte (450 / 600 / 750 / 875 / 950) sind die Pop-Quiz-Grundlinie; die schwierigeren Prüfungen verschieben die gesamte Skala nach oben, weil das Verhalten des Lehrers und der Petzen aggressiver wird.

PrüfungstypA+ GrenzwertA GrenzwertB GrenzwertC GrenzwertD Grenzwert
Pop-Quiz950875750600450
Zwischenprüfung925850725575425
Abschlussprüfung900825700550400

Beachte, dass der A+-Grenzwert bei schwierigeren Prüfungen tatsächlich sinkt. Das passiert, weil der Entwickler die erhöhte Schwierigkeit ausgleicht, indem er den Grenzwert senkt, weshalb die Jagd nach den besten Noten beim Cheaten während der Prüfung schnell bei Pop-Quizzen einfacher ist. Wenn du eine garantierte A+ brauchst, um einen Serienzähler voranzutreiben, queue zuerst ein Pop-Quiz und steige erst zu den schwierigeren Prüfungen auf, wenn deine Serie sicher über 5 liegt.

Wie die Prüfungslänge deine Grenzwert-Strategie verändert

Die Prüfungslänge ist auch wichtig dafür, wie du die Notengrenzen beim Cheaten während der Prüfung angehst. Pop-Quizze dauern ungefähr 90 Sekunden, Zwischenprüfungen 3 Minuten und Abschlussprüfungen 5 Minuten. Kürzere Prüfungen bedeuten, dass jede Sekunde Lehrer-Erkennung stärker schmerzt, also priorisiert die optimale Pop-Quiz-Ausrüstung ein schnelles Handy und minimale Snack-Nutzung. Längere Prüfungen geben dir mehr Raum zum Essen, Atmen und Angst-Stabilisieren, weshalb die Aufschlüsselung der Prüfungsphasen je nachdem, welchen Prüfungstyp du queuest, unterschiedliche Gadget-Loadouts empfiehlt.

Strategien für die besten Noten beim Cheaten während der Prüfung schnell

Die besten Noten beim Cheaten während der Prüfung schnell zu verdienen, läuft auf drei disziplinierte Gewohnheiten hinaus: Schütze deine Punkteanzeige, lies den Ergebnisbildschirm und lerne aus den Nach-dem-Spiel-Statistiken. Unten ist eine Schritt-für-Schritt-Routine, die erfahrene Spieler verwenden, um ihre Durchschnittspunktzahl innerhalb einer einzigen Spielsitzung über 900 zu treiben.

  1. Starte jeden Durchlauf mit ausgerüstetem Snack. Die größte Ursache dafür, dass eine Live-Punktzahl im A-Bereich auf dem Ergebnisbildschirm auf eine B fällt, ist eine späte Angst-Spike. Einmal zu Beginn zu essen kostet dich nur 5 Sekunden und verhindert eine mögliche -150-Strafe.

  2. Wähle einen Platz in der hinteren Reihe, wenn verfügbar. Plätze in der hinteren Reihe geben dem Lehrer eine längere Erkennungslinie, was dir mehr Zeit gibt, das Handy wegzustecken. Der Leitfaden zu Sitzplatz-Mechaniken zeigt die genauen Kartenpositionen, die du anvisieren solltest.

  3. Überspringen statt raten. Eine falsche Antwort kostet in den meisten Patch-Versionen mehr als eine übersprungene Frage, und ein Skip beschädigt deine Punkteanzeige beim Cheaten während der Prüfung im aktuellen BETA-Build überhaupt nicht.

  4. Beobachte den Petzen-Messer, nicht nur den Lehrer. Petzen-Meldungen kosten -100 pro Stück, was genug ist, um dich mit einem einzigen Treffer um eine ganze Note zu drücken. Das Strafprotokoll auf dem Ergebnisbildschirm macht sehr deutlich, wann eine Petze der Grund war, warum du eine A verpasst hast.

  5. Stapele deinen Serienzähler. Fünf Noten im A-Bereich in Folge addieren +5 % zu deiner nächsten Endpunktzahl, was normalerweise der Unterschied zwischen einer A bei 940 und einer A+ bei 987 ist. Wenn du einen stetigen A-Läufer in einen A+-Bestenlisten-Eintrag umwandeln willst, ist der Serienzähler der sauberste Weg.

  6. Screenshot den Ergebnisbildschirm und vergleiche. Ein zwei-minütiger Side-by-Side-Review deiner letzten drei Ergebnisbildschirme wird zeigen, welche Strafen du am häufigsten kassierst, und das ist fast immer die einzelne Gewohnheit, die du fixen musst, um in die Top 100 der Notenbestenlisten beim Cheaten während der Prüfung einzubrechen.

Spieler, die diese Routine eine Stunde lang durchziehen, klettern typischerweise von einem 750er-Schnitt auf einen Schnitt von 900+, und die Nach-dem-Spiel-Statistiken machen sehr offensichtlich, warum. Für einen tieferen Blick darauf, wie die Bewertungsmathematik unter der Haube funktioniert – einschließlich des Notenmultiplikators und was passiert, wenn Angst und Hunger interagieren – ist der Leitfaden zu Perfekte-Punktzahl-Mechaniken eine starke Begleitlektüre.

Häufig gestellte Fragen

Welche Punktzahl brauche ich für eine A+ in Cheating During Testing?

Du brauchst eine Endpunktzahl von 950 oder höher in einem Pop-Quiz, um eine A+ zu verdienen, was der einfachste Prüfungstyp ist, um diese Marke zu erreichen. Der Grenzwert sinkt auf 925 bei Zwischenprüfungen und 900 bei Abschlussprüfungen, weil der Entwickler das aggressivere Lehrer- und Petzen-Verhalten ausgleicht, also queue immer zuerst die einfachste Prüfung, wenn du eine garantierte A+ brauchst.

Zeigt die Punkteanzeige beim Cheaten während der Prüfung Boni in Echtzeit?

Nein, die Live-Punkteanzeige beim Cheaten während der Prüfung zeigt nur deine laufende Rohpunktzahl, nicht die End-of-Test-Boni wie den Perfekter-Test-Bonus (+100) oder den Stealth-Meister-Bonus (+75). Diese Boni werden auf dem Ergebnisbildschirm nach der Glocke hinzugefügt, weshalb dein endgültiger Buchstabe eine Stufe höher sein kann als das, was das HUD während der Prüfung vermuten ließ.

Wie werden die Notenbestenlisten beim Cheaten während der Prüfung zurückgesetzt?

Die Bestenlisten arbeiten in einem rollierenden Wochenzyklus, also bestimmt deine beste Punktzahl der letzten 7 Tage deinen Rang. Die genaue Reset-Zeit wurde nicht offiziell dokumentiert, da sich das Spiel noch in BETA befindet, also verfolgen Spieler sie, indem sie beobachten, wann sich ihre Nach-dem-Spiel-Statistiken aktualisieren.

Was ist der schnellste Weg, meine Durchschnittspunktzahl zu erhöhen?

Der Ansatz für die besten Noten beim Cheaten während der Prüfung schnell ist es, den Serienzähler auf 5+ zu stapeln und ausschließlich Pop-Quizze zu spielen, bis dein Schnitt 900 überschreitet. Der Serienbonus addiert flache +5 % zu deiner nächsten Endpunktzahl, was normalerweise eine A bei 920 zu einer A+ bei 966 drückt, ohne irgendeine deiner Gewohnheiten zu ändern.

Kann ich meine alten Nach-dem-Spiel-Statistiken nach dem Schließen des Menüs sehen?

Ja, das Panel Nach-dem-Spiel-Statistiken beim Cheaten während der Prüfung wird in deinem Profil gespeichert und kann aus dem Hauptmenü erneut geöffnet werden, obwohl der BETA-Build manchmal die älteren Einträge nach einem Patch verwirft. Das Panel nach jedem Durchlauf zu screenshotten ist der sicherste Weg, um eine langfristige Historie deiner Durchschnittspunktzahl und Petzen-Anzahl zu führen.