GadgetsbeginnerAtualizado: 30/08/2026

Lista de Gadgets do Cheating During Testing: Cada Ferramenta Explicada

Explore a lista completa de gadgets do Cheating During Testing — telefones, óculos inteligentes e relógios comparados, para que você saiba qual ferramenta se encaixa em cada cenário de prova.

Saber qual gadget usar primeiro pode decidir se você sai da prova com nota máxima ou vê sua barra de Ansiedade disparar até o professor te pegar. Esta lista completa de gadgets do Cheating During Testing detalha todos os telefones, pares de óculos inteligentes e relógios inteligentes atualmente vendidos na loja do jogo, para que você possa combinar a ferramenta certa com cada cenário de sala de aula em vez de gastar créditos em algo que não combina com seu estilo de jogo.

O jogo, desenvolvido pela ebenxzy e atualmente em BETA no Roblox, coloca você em uma sala de aula stealth-survival onde o professor alterna entre olhar para o quadro e escanear as fileiras. Segundo a página oficial do Cheating During Testing no Roblox, seus dois atributos de sobrevivência são Ansiedade e Fome, e a única forma de mantê-los baixos enquanto copia as respostas é depender dos gadgets. Abaixo, cada categoria de ferramenta da tier list de gadgets recebe uma análise lado a lado de custo, o que realmente faz durante a prova e o tipo de jogador que deve comprá-la primeiro.

Como os Gadgets Funcionam no Cheating During Testing

Antes de classificar os melhores gadgets para comprar, é útil entender as três camadas com as quais toda ferramenta de cola interage. A loja, que a comunidade costuma chamar de quadro de prioridades do o que comprar na loja, divide os itens em consumíveis, eletrônicos vestíveis e equipamentos de suporte. Os eletrônicos — telefones, relógios e óculos — são a espinha dorsal de qualquer rodada bem-sucedida, porque são os únicos itens que ajudam ativamente a copiar respostas em tempo real, em vez de apenas reduzir o risco de ser visto.

Toda escolha de equipamento bem-sucedida no Cheating During Testing depende de três mecânicas ambientais centrais que governam o risco de detecção e a sustentabilidade de recursos. Equilibrar essas pressões que interagem entre si determina se um item melhora sua consistência na prova ou acaba acelerando sua taxa de falha em rodadas longas de exame:

  • Estado de direção do professor — quando o professor está olhando para o quadro, você pode usar telefones e relógios. Quando ele vira, você tem cerca de um segundo para guardar o gadget ou arrisca uma advertência.

  • Linha de visão do Dedo-duro — alunos marcados como unidades Dedo-duro patrulham os corredores e levantam a mão se virem eletrônicos na sua mesa. Ferramentas anti-dedo-duro existem, e a lista completa é abordada mais adiante na análise do melhor lugar contra dedos-duros no Cheating During Testing.

  • Pico de Ansiedade — sacar um telefone de alto nível sem itens Snack suficientes no inventário faz sua ansiedade subir, o que pode causar um estado de falha mesmo que o professor nunca veja o dispositivo.

A loja se renova após cada exame concluído, e os preços escalam com a dificuldade da próxima prova. Os gadgets do início do jogo são baratos, descartáveis e indulgentes, enquanto as ferramentas do final custam significativamente mais, mas oferecem recursos como modo silencioso e auto-esconder. Jogadores que desejam o aprofundamento mais detalhado nas ferramentas mais caras também devem ler o guia do telefone de nível máximo do Cheating During Testing, que cobre os tiers do endgame em detalhe.

Todos os Telefones do Cheating During Testing (Análise Completa de Todos os Telefones do Cheating During Testing)

Telefones são a família de gadgets mais importante do jogo. Cada telefone no elenco de todos os telefones do Cheating During Testing permite abrir uma folha de respostas, mas diferem em velocidade de resposta, tamanho de tela, nível de ruído e se recolhem automaticamente quando o professor gira. A tabela abaixo resume a lineup de telefones conforme reportado por testadores da comunidade no ramo open beta, com preços listados na moeda de créditos do jogo.

Modelo de TelefoneCusto Aprox.Velocidade de RespostaNível de RuídoAuto-EsconderMelhor Para
Brick 200050 créditosLentaAltoNãoPrimeira prova, aprendendo o tempo
Slider Mini120 créditosMédiaMédioNãoRodadas de meio de jogo com orçamento
Pocket Pro240 créditosRápidaBaixoParcialUso geral para todos os cenários
Phantom X500 créditosMuito RápidaMuito BaixoSimProvas de alta pressão
Ghostline Ultra950 créditosInstantâneaSilenciosoSimBuilds stealth de endgame

O Brick 2000 é o telefone inicial gratuito que todo jogador recebe, e funciona bem para a primeira ou segunda prova. Assim que os créditos começam a entrar, a maioria dos jogadores faz upgrade para o Pocket Pro porque ele oferece o melhor equilíbrio entre preço e confiabilidade. O Phantom X e o Ghostline Ultra são as respostas do final do jogo que aparecem em toda tier list de gadgets do Cheating During Testing que vale a pena ler, mas exigem gestão disciplinada de snacks para evitar picos de ansiedade.

Como Usar Telefones Durante a Prova

Sacar um telefone neste jogo não é um simples apertar de botão. Você precisa segurar a tecla de equipar, observar a animação de rotação do professor, e só então começar a ler a folha de respostas. Um erro comum de jogadores novatos é equipar o telefone antes do professor ter virado completamente, e é por isso que guias da comunidade recomendam tocar a tecla de equipar somente quando as costas do professor estiverem pelo menos pela metade viradas. As telas dos telefones também refletem luz, então sentar perto de uma janela aumenta a chance de um dedo-duro notar o brilho.

Jogadores que querem uma visão mais ampla sobre comparações telefone-vs-relógio podem conferir o guia de gadgets baratos do Cheating During Testing, que combina telefones de orçamento com ferramentas de suporte baratas para as três primeiras provas. Analisar as relações custo-benefício iniciais garante que você evite gastar demais em dispositivos de alto risco antes de garantir um equipamento base estável.

Óculos Inteligentes no Cheating During Testing (Guia de Óculos Inteligentes do Cheating During Testing)

Óculos inteligentes são a segunda família essencial em qualquer lista de gadgets do Cheating During Testing, e desempenham um papel diferente dos telefones. Em vez de sacar um dispositivo, os óculos sobrepõem respostas diretamente na sua visão, o que significa que você nunca precisa olhar para baixo em uma tela e arriscar que o professor perceba o movimento dos seus olhos. A desvantagem é que os óculos são o item de slot único mais caro do jogo e drenam Ansiedade mais rápido que telefones se você ficar olhando por muito tempo.

Modelo de ÓculosCusto Aprox.Tipo de SobreposiçãoDreno de AnsiedadeVisível para Dedo-duroMelhor Para
Reader Lite300 créditosApenas textoBaixoNãoJogadores de meio de jogo
Scholar View600 créditosTexto + diagramaMédioÀs vezesPreparação para provas difíceis
InvisiSpec X1100 créditosSobreposição AR completaAltoNãoStealth de endgame
Mindlink Prime1800 créditosAR adaptativoVariávelNãoBuilds de topo

O Reader Lite é o ponto de entrada que a maioria dos jogadores alcança por volta da terceira ou quarta prova, porque oferece sobreposições de texto sem o dreno pesado de ansiedade dos tiers superiores. O Scholar View desbloqueia sobreposições de diagramas, que importam para provas de matemática e ciências onde respostas visuais economizam tempo. O InvisiSpec X é a primeira verdadeira opção stealth, e o Mindlink Prime é amplamente considerado o melhor item de toda a lista dos melhores gadgets para comprar no Cheating During Testing — se você puder pagar.

Quando Óculos Superam Telefones

Óculos superam telefones sempre que o ciclo de rotação do professor é curto, porque você pula a animação de equipar completamente. Eles também vencem em provas com folhas de respostas longas e complexas, porque a sobreposição permanece na tela mesmo se você mover a cabeça. Telefones, por outro lado, vencem em cenários de sala de aula barulhenta porque a voz do professor cobre o pequeno clique de abrir um telefone. Jogadores que rodam uma combinação devem olhar a página de análise de gadgets do Cheating During Testing para uma comparação mais profunda de loadouts.

Relógios Inteligentes no Cheating During Testing (Visão Geral do Smart Watch do Cheating During Testing)

Relógios inteligentes completam o trio de eletrônicos vestíveis. Um smart watch do Cheating During Testing não exibe respostas por conta própria — em vez disso, atua como uma ferramenta de suporte que combina com telefones ou óculos. Relógios rastreiam o cronômetro de rotação do professor, vibram quando um dedo-duro se aproxima, e alguns modelos podem acionar automaticamente a função de esconder do seu telefone. Eles são mais baratos que óculos, porém mais situacionais, e é por isso que a maioria das tier lists de gadgets do Cheating During Testing os coloca no tier B.

Modelo de RelógioCusto Aprox.Habilidade PrincipalCombina ComMelhor Para
Tick Basic80 créditosCronômetro de rotaçãoTelefonesInício de jogo com orçamento
Pulse Alert200 créditosVibração de dedo-duroTelefones, ÓculosSalas com muitos dedos-duros
Sync Pro420 créditosGatilho de auto-esconderPhantom X, InvisiSpec XBuilds stealth
Omega Cheat750 créditosTodas as três habilidadesQualquer gadgetSuporte de endgame

O Tick Basic é o relógio mais barato do jogo e é o primeiro item de suporte que a maioria dos jogadores compra. O Pulse Alert é a escolha certa se você continua sendo pego por dedos-duros, porque a vibração dá um segundo inteiro de aviso antes do dedo-duro chegar à sua fileira. O Sync Pro é o primeiro relógio que interage com eletrônicos de tier superior, e o Omega Cheat é o único relógio do jogo que combina todas as três funções de suporte em um único dispositivo.

Como os Relógios se Encaixam em um Loadout

A maioria dos loadouts testados pela comunidade combina um telefone de tier médio com um relógio de tier médio, porque os dois juntos custam menos que um único modelo de óculos de alto nível e ainda cobrem tanto a exibição de respostas quanto o cronômetro de rotação. A página de gadgets não lançados do Cheating During Testing acompanha relógios que o desenvolvedor sugeriu mas ainda não lançou, incluindo uma rumorosa Stealth Band que supostamente remove toda detecção de dedo-duro em um pequeno raio.

O Que Comprar Primeiro na Loja (Prioridade do What to Buy in Shop do Cheating During Testing)

Com três famílias de gadgets e créditos limitados, a ordem em que você gasta importa. A lista de prioridade o que comprar na loja testada pela comunidade abaixo assume que você começa um novo save com o telefone Brick 2000 já equipado. Os itens são classificados por retorno sobre investimento, não por poder bruto, então um relógio barato frequentemente supera um telefone caro nas primeiras provas.

PrioridadeItemMotivo
1Relógio Tick BasicCronômetro de rotação mais barato; se paga na primeira prova
2Telefone Slider MiniPrimeiro upgrade real de exibição de respostas sobre o Brick 2000
3Pacote de Snacks (consumível)Reduz a ansiedade, permite usar gadgets de tier superior com segurança
4Relógio Pulse AlertImpede falhas por linha de visão de dedo-duro
5Telefone Pocket ProO cavalo de batalha do meio de jogo
6Óculos Reader LitePrimeira vez que a exibição de respostas sai da sua mesa

Algumas regras práticas da comunidade: nunca compre um gadget que não consiga combinar com uma pilha de snacks, porque a ansiedade te reprovará antes do professor. Além disso, evite gastar mais de 60% do seu pool de créditos em um único item até ter pelo menos um kit de suporte completo. Jogadores que querem um passo a passo mais profundo sobre compras eficientes em créditos também podem estudar a análise de revisão de gadgets do Cheating During Testing, que lista divisões de créditos recomendadas por número de prova.

Tier List de Gadgets e Recomendações de Loadout

Uma tier list de gadgets do Cheating During Testing só é útil se corresponder ao tipo de provas que você realmente enfrenta. Abaixo está uma classificação de tier reportada pela comunidade que pondera custo, confiabilidade e quão indulgente cada item é para jogadores novos. Tier S significa que se encaixa em quase qualquer build, tier A significa que é forte na configuração certa, e tier B significa que é situacional ou somente para orçamento.

GadgetTierMotivo
Óculos Mindlink PrimeSMelhor sobreposição de respostas, sem visibilidade para dedo-duro
Telefone Ghostline UltraSSilencioso, respostas instantâneas, auto-esconder
Telefone Pocket ProACoringa confiável de meio de jogo
Óculos InvisiSpec XAÓtimo stealth, mas alto custo de ansiedade
Relógio Omega CheatAEmpilha todas as habilidades de suporte
Telefone Phantom XBPoderoso, mas caro para o seu tier
Óculos Scholar ViewBForte somente em provas com muitos diagramas
Relógio Pulse AlertBExcelente contra dedos-duros, fraco contra professores
Telefone Slider MiniBSuperado rapidamente pelo Pocket Pro
Relógio Tick BasicBBarato, mas com apenas uma habilidade
Telefone Brick 2000CTelefone inicial, substitua o mais rápido possível
Óculos Reader LiteCPrimeiros óculos, mas com muita ansiedade

Jogadores experientes da comunidade frequentemente montam loadouts especializados adaptados a layouts de sala específicos e modificadores de dificuldade. As três configurações de exemplo abaixo ilustram combinações de equipamentos ótimas para os cenários de prova mais comuns que você encontrará na build BETA atual:

  • Loadout para exame final com muita matemática: Óculos Scholar View + relógio Sync Pro + pacote de Snacks. Diagramas importam mais que velocidade aqui, então a sobreposição faz o trabalho pesado.

  • Loadout para sala com muitos dedos-duros: Telefone Phantom X + relógio Pulse Alert + cadeira de canto. Aviso por vibração + auto-esconder rápido é a única forma de sobreviver em salas com três dedos-duros.

  • Rodada longa de resistência stealth: Telefone Ghostline Ultra + óculos Mindlink Prime (alternando) + relógio Omega Cheat. Sim, você vai precisar de todos os créditos que tem, mas a combinação limpa as provas stealth mais difíceis.

Jogadores que querem uma visão mais ampla das opções de equipamentos que estão por vir devem ficar de olho no rastreador de gadgets não lançados do Cheating During Testing, que cataloga adições vindas de datamining como a rumorosa Holo Pen e amplificadores de sinal especializados que circulam atualmente em vazamentos da comunidade.

Dicas para Gastar Créditos e Construir Seu Primeiro Loadout

O dinheiro é apertado no início do jogo, e a compra errada pode te atrasar dois ciclos completos de prova. As dicas abaixo vêm de uma mistura de testes da comunidade no ramo open beta e relatos de jogadores compartilhados em grupos públicos do Roblox, e todas focam em eficiência de crédito em vez de poder bruto do gadget.

  • Sempre carregue snacks antes de comprar um upgrade. Um pacote de Snacks barato reduz o custo de ansiedade de qualquer novo gadget em cerca de 20%, o que significa que você pode rodar um dispositivo de tier superior mais cedo.

  • Substitua o Brick 2000 primeiro, não o relógio. O telefone inicial é o elo mais fraco de qualquer loadout, e até o Slider Mini é um upgrade enorme pelo baixo custo.

  • Compre relógios antes de óculos se você enfrenta dedos-duros. Um relógio Pulse Alert custa menos da metade de um par de óculos Reader Lite e te salva de falhas por dedo-duro nas três primeiras provas.

  • Pule o Phantom X até ter uma pilha completa de snacks. O Phantom X é um telefone de topo, mas seu dreno de ansiedade é alto, e jogadores sem snacks reprovam a prova antes de poderem usar o auto-esconder.

  • Guarde pelo menos 200 créditos como reserva. Novos itens da loja entram em rotação após cada prova, e as melhores ofertas geralmente aparecem quando você tem créditos sobrando para gastar na hora.

Perguntas Frequentes

Qual é o melhor gadget para comprar primeiro no Cheating During Testing?

O relógio Tick Basic é a melhor primeira compra porque custa apenas 80 créditos e oferece um cronômetro de rotação que evita a maioria das falhas por professor no início. Após o relógio, faça upgrade do Brick 2000 para o telefone Slider Mini para ter uma exibição de respostas de verdade. Este kit inicial de dois itens supera comprar qualquer gadget de alto nível sozinho.

Óculos inteligentes são melhores que telefones no Cheating During Testing?

Óculos são melhores em provas de rotação curta e com muitos diagramas porque a sobreposição de respostas fica na sua linha de visão e você nunca olha para baixo em uma tela. Telefones são melhores em provas longas e barulhentas e no início do jogo, porque são mais baratos, têm menor ansiedade, e o clique de abrir um telefone é mascarado pela fala do professor. As builds mais fortes do final do jogo na verdade alternam entre os dois.

O que o smart watch realmente faz no Cheating During Testing?

Um smart watch do Cheating During Testing não exibe respostas por conta própria. Ele rastreia o cronômetro de rotação do professor, vibra quando um dedo-duro se aproxima, e em modelos de tier superior pode acionar automaticamente seu telefone ou óculos para se esconder. Relógios são itens de suporte, então combine um com um telefone ou óculos em vez de rodar uma build só com relógio.

Quanto custam os gadgets de topo no Cheating During Testing?

Eletrônicos de topo custam entre 950 e 1800 créditos cada. O telefone Ghostline Ultra custa cerca de 950 créditos, os óculos InvisiSpec X cerca de 1100 créditos, e os óculos Mindlink Prime cerca de 1800 créditos. Loadouts de endgame tipicamente custam 2500 a 3500 créditos no total, então planeje pular luxos do início do jogo se quiser alcançar essa faixa até o exame final.

Posso vender gadgets de volta no Cheating During Testing?

Não, a build BETA atual não inclui uma opção de venda, então toda compra é definitiva. Relatos da comunidade sugerem que o desenvolvedor está testando um recurso de reembolso parcial, mas ele ainda não está ativo. Gaste créditos com cuidado e evite comprar um gadget que não consiga combinar com snacks, porque um reembolso não virá se o item não se encaixar na sua build.