すべてのチーティング・デュアリング・テスティング ebenxzy アップデートドロップは、プレイヤーが教室へアプローチする方法を塗り替えつつあり、現在のベータサイクルはデベロッパーが送り出した中でもっとも野心的です。より賢い教師の視界コーンから待望のCheating During Testing 新教師アップデートブランチまで、ロードマップはステルス緊張感を最終的に完成させるフルリリースを指し示しています。このガイドは、新情報、次回パッチの着地時期、そしてチーティング・デュアリング・テスティングのフルリリース枠が開く前にガジェットを準備する方法に関する最新のチートシートを詳細に分解します。
Ebenxzy アップデートロードマップとリリースタイムライン
Cheating During Testing リリース日はBETA開始以来3回変更されており、デベロッパーは現在、日付単位ではなく機能単位でコンテンツドロップを分割する段階的ロールアウトを採用しています。Cheating During Testing on Robloxストアページによれば、現在のビルドはBETAステータスで、次の主要コンテンツサイクル内にフルローンチ枠が見込まれています。コミュニティデータではアップデート間隔が約6~8週間とされていますが、重大なバグのホットフィックスパッチは48時間未満で降ってくることもあります。
確認済みパッチ cadence
| アップデートフェーズ | 重点分野 | ステータス | 期待される影響 |
|---|---|---|---|
| フェーズ1 — BETA | コアチートループ、教師AIの基礎 | 稼働中 | アクティブ |
| フェーズ2 — ガジェット | 新しい電話ティア、スナック経済 | 稼働中 | アクティブ |
| フェーズ3 — 教師AI | 新しい教師アップデート、視界刷新 | テスト中 | 高 |
| フェーズ4 — フルリリース | polish、進行、全コンテンツアンロック | 保留中 | 最高 |
Cheating During Testing 正式フルリリースのマイルストーンは現在、ロードマップの中で技術的に最も野心的なフェーズ3の教師AI刷新の背後にゲートされています。Ebenxzyは内部プレイテストクリップを投稿し、列をスキャンするために歩行途中で一時停止する教師を公開していますが、この挙動は現在のBETAビルドには存在しません。
アップデート頻度スナップショット
| 指標 | 値 | 出典 |
|---|---|---|
| 平均パッチ間隔 | 6~8週間 | コミュニティ報告 |
| ホットフィックス対応 | 48時間未満 | Discordでの chatter |
| 現在のビルド | BETA | Robloxストアページ |
| 次の主要コンテンツドロップ | 新しい教師アップデート | デベロッパーヒント |
先を走りたいプレイヤーは、Cheating During Testing 最新新要素のアナウンスを単一のソースでブックマークすべきです。なぜならデベロッパーはチャンネル間でパッチノートをほとんど繰り返さないからです。長期休止から復帰する場合、私たちの復帰プレイヤー向けガイドが、時代遅れのギアにクレジットを費やすことなく、見逃したすべてをキャッチアップする方法を案内します。
新しい教師AIと視界コーン刷新
Cheating During Testing 新教師アップデートは現在のサイクルで最大の単一メカニカル変更であり、プレイヤーが教室を読む方法を直接書き換えます。現在のBETAビルドでは教師は固定タイマーで振り返るため、抜け目のないプレイヤーは電話を取り出す安全なタイミングをリズムで読めます。フェーズ3ビルドはそのタイマーを、プレイヤー移動・周辺ノイズ・使用中のガジェットの種類すら追跡する動的な視界コーンに置き換えます。
教師挙動比較
| 挙動 | 現在のBETA | 新しい教師アップデート(フェーズ3) |
|---|---|---|
| 検出トリガー | 時間指定の振り返し | 視界コーン+視線チェック |
| 警告ウィンドウ | 寛大で予測可能 | 短く、音声キュー付き |
| 密告者インタラクション | パッシブ(手を挙げる) | アクティブ(指差し、教師に警告) |
| 難易度スケーリング | 線形 | アダプティブ(プレイヤースコアで上昇) |
タイマーベースから視界 Coneモデルへの移行は、暗記よりも positioningがはるかに重要になることを意味します。古い振り返しリズムに頼っていたプレイヤーは、視線管理を学ぶ必要があり、ここで不安メーター解説ガイドが隠れた倍率となります — コミュニティテスト報告によれば、プレイテストビルドでは高い不安状態が実際に教師の検出半径を広げます。
新しい教師変更があなたのロードアウトに与える影響
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新しい視界 Coneの下では明るく光る下位ティアの電話が負債になります、画面の輝光が視線の手掛かりとなるため
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以前は不安管理のみだったスナックは、キャラクターのプロファイルシルエットも短時間縮小し、教師の周辺視野からの発見をより困難にします
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クレジットはフェーズ3ビルドでやや速く稼げます、デベロッパーがより急峻な難易度カーブをプレイヤーに補填している面もあります
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新しい教師アップデートでは教室のレイアウトがセッションごとにローテーションする可能性があり、記憶された机の位置を破壊します
不安と空腹システムが検出とどう相互作用するかの入門書が必要なら、フェーズ3メタを追いかける前に、新規プレイヤー向け入門ガイドが最もクリーンな出発点となります。
新しいガジェットアップデートとクレジット経済のシフト
Cheating During Testing 新ガジェットアップデートは教師AI再作業と同時に展開されており、現在のショップのほぼすべての電話ティアに手を付けます。コミュニティ最大の話題は、スターターモデルと後期プレミアムオプションの中間に位置する中間ティアの「バーナー」電話の追加です。これは何か月もの間プレイヤーを悩ませてきた価格ギャップを埋めます。
ガジェットティアスナップショット
| ティア | 価格(クレジット) | 最適な用途 | フェーズ3で新規? |
|---|---|---|---|
| スターター電話 | 0(デフォルト) | ループの学習 | いいえ |
| バーナー電話 | 350 | 中盤、低輝度 | はい |
| ステルススレート | 900 | 視界コーン friendly | はい(再作業) |
| プレミアム電話 | 1500+ | エンドゲーム、最大解答速度 | いいえ(リバランス) |
フェーズ2テストビルドからのコミュニティデータでは、バーナー電話はその低い画面の明るさが新しい教師の視界コーンとよくペアリングするため、ほとんどのプレイヤーにとって最高価値のピックアップです。このアップデート前にプレミアム電話に散財したプレイヤーはビルドを再考する必要があるかもしれません、ステルススレートがはるかに優れた検出回避と同等の解答速度を提供するようになったためです。優先すべきガジェットの詳細については、私たちの未実装ガジェット情報の内訳が、データファイル内の現在噂と確認済みのすべてのアイテムを網羅しています。
クレジット獲得の変更
| アクティビティ | 旧報酬 | 新報酬 | メモ |
|---|---|---|---|
| テスト合格 | 50 | 60 | ベースライン向上 |
| 密告者通報回避 | 20 | 30 | 新しい倍率 |
| フルセッションクリア(検出なし) | 200 | 300 | フェーズ3限定 |
| 新しい教師サバイバルボーナス | — | 150 | セッション毎1回 |
クレジット経済のバフは、新しい教師AIが成功率を食いつぶすことをデベロッパーが静かに認めたものであり、特にフェーズ3ロールアウトの初日で顕著です。プレミアム電話を目指すなら、フルセッションクリアボーナスが今や最速のクレジットファームです。ただし、フラグされずにフル教室ローテーションを生き残れるならば、という条件付きです。
フルリリース枠前の準備方法
今後4~6週間のCheating During Testing アップデート攻略ガイドプレイブックは明快です:クレジットを備蓄し、プレミアム電話購入を保留し、今日から視線管理を練習してください。現在のBETAはまだ古い教師AIで動作するため、フェーズ3が着地する前に、より簡単な経済に対してクレジットを貯めるには限られた時間があります。
リリース前準備チェックリスト
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フェーズ3パッチ公開前に少なくとも900クレジットを貯める、初日にステルススレートを掴めるように
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リバランスノートが降ってくるまでプレミアム電話への支出を避ける、メタが変動する可能性があるため
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現在のBETAで不安管理を練習する — 新しい視界コーンは古いタイマーよりも高い不安に対してより厳しく罰する
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フェーズ3のレイアウトローテーションに不意を突かれないよう複数の机の位置をテストする
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スナックはインベントリに保存しておく、シルエット縮小効果がほとんどのプレイヤーが見落とす隠れた防御層であるため
BETAウィンドウ中に毎日ログインするプレイヤーには、コミュニティQ&Aでデベロッパーが確認した少額のクレジット stipend も付与され、フルリリース前に備蓄する最も安価な手段です。ローンチ以来のすべてのパッチを広く網羅したい場合、私たちの最新アップデート情報ログはすべてのホットフィックスから数時間以内に更新されます。
次のEbenxzyドロップで注目すべきこと
次の主要なCheating During Testing Ebenxzyアップデートドロップは現在のコンテンツサイクル内に着地すると予想されており、デベロッパーは教師AI再作業を超える3つの主要機能をほのめかしています。コミュニティ報告は新しい教室マップ、刷新された密告者アラートシステム、フルリリースローンチに紐づく可能性のある進行リセットを指し示しています。
噂対確認済み機能
| 機能 | ステータス | 出典 |
|---|---|---|
| 新しい教室マップ(ギムナジウム) | 噂 | データマイナー |
| 密告者アラート再作業 | 確認済み(テストビルド内) | デベロッパークリップ |
| フルリリースでの進行リセット | 確認済み | 公式声明 |
| 教師のボイスラインパック | 噂 | コミュニティ投票 |
| リーダーボードリセット | 確認済み | パッチノートプレビュー |
進行リセットは最も破壊的な要素です、現在のクレジット残高とアンロック済みガジェットは持ち越される可能性がありますが、リーダーボード順位とシーズンコスメティックは持ち越されないためです。公開スコアボードでの順位が気になるなら、リセット前に高ランクを確定させるには現在のBETAの最終週があなたのウィンドウです。
リセット前優先リスト
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消耗品は持ち越されないため、消耗品よりも永続ガジェットにクレジットを費やす
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ロイヤルティクレジットボーナスを貯めるためにデイリーログインストリークを達成する
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リセット後に失っても構わない場合を除き、コスメティックへの支出を避ける
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パーソナル記録を追っているなら現在のベストランを記録する、リーダーボードがワイプされるため
リリース前準備の最も過小評価された要素は、新しい密告者挙動を理解することです、アクティブな密告者アラートシステムはフェーズ3テストビルドでプレイヤーが最初に出会う要素だからです。密告者があなたを指さすと、教師のパスキングが実際にあなたの机へリダイレクトされ、これは古い「手を挙げる」パッシブテルよりはるかに厳しい罰です。
よくある質問
Cheating During Testing のフルリリース日はいつですか?
現時点において、ebenxzyはCheating During Testing — Robloxのステルス/サバイバル教室ゲーム — のフルリリースについて特定の暦を発表しておらず、BETAのままでDiscordやYouTubeチャンネルもローンチウィンドウを確認できません。Robloxストアページ(ゲームID 98894876188248)で次のEbenxzyドロップアナウンスを監視してください。
Cheating During Testing の新教師アップデートには何が含まれますか?
新しい教師アップデートは、現在の時間指定振り返しに取って代わる動的な視界コーンと、プレイヤースコアでスケーリングするアダプティブ難易度、アクティブな密告者パスキングを導入します。フェーズ3ビルドのコミュニティテストでは、プレイヤー不安が高いときに検出半径も広がり、教師AIを不安メータシステムに直接リンクしていることが示唆されています。
フェーズ3パッチの前にプレミアム電話を買うべきですか?
リバランスがステルススレート再作業と新しいバーナー電話ティアと並んで行われるため、保留がより安全なプレイです。ステルススレートは現在のところ、新しい視界コーン下ではるかに優れた検出回避と同等の解答速度を提供するため、フェーズ3出荷後は長期的に優れたピックアップとなる可能性があります。
フルリリースにクレジットとガジェットは持ち越されますか?
デベロッパーの以前の転送挙動に基づくと、クレジットとアンロック済みガジェットは持ち越されると予想されますが、リーダーボード順位、シーズンコスメティック、消耗品スナックはリセットされます。永続ガジェットにクレジットを貯め、最終BETA週でのコスメティック購入を避けることが推奨されるリセット前戦略です。
デベロッパーは Cheating During Testing の Ebenxzy アップデートをどれくらいの頻度でプッシュしますか?
主要コンテンツドロップは6~8週間のケイデンスに従いますが、重大なバグのホットフィックスパッチは48時間未満で着地する可能性があります。デベロッパーは公式Robloxストアページとコミュニティチャンネルでパッチノートを投稿しますが、アナウンスがすべてのプラットフォームにミラーリングされるとは限らないため、1つの信頼できるソースを一貫して確認することが最新情報を把握する最良の方法です。